Enseñamos a los docentes la metodología y orientación tecnológica en un curso de 40 horas de formación en el que iniciamos a la programación informática, electrónica, robótica y gamificación mediante Minecraft. Este curso sirve como referencia y base de proyectos educativos relacionados con ciencia y tecnología.
Además, ofrecemos cursos intensivos de 40 horas de gamificación impartidos en 5 sesiones donde combinamos distintas herramientas tecnológicas y no tecnológicas para aplicar dichas técnicas en su labor docente en las aulas.
CURSO INTEGRAL PARA DOCENTES
En How I Learned Code ofrecemos un curso de metodología y de orientación tecnológica, alineado con las materias y contenidos especificados en el Marco Común de Competencia Digital Docente, que sirve de referencia y base del desarrollo de proyectos y dinámicas educativas relacionadas con la ciencia, la tecnología robótica, electrónica y programación.
El curso consta de 40 horas de formación, en el que se iniciará a la programación informática, electrónica, robótica y gamificación a través de Minecraft.

Scratch
Nuestro objetivo es iniciar al profesorado en el pensamiento lógico y computacional a través de la programación informática con la herramienta Scratch, de forma que puedan incorporarlo a sus clases.

Lego educativo Wedo
Enseñamos al profesorado el uso de Lego Education WeDo y cómo contribuye al desarrollo de conocimiento del alumnado en áreas de ingeniería, tecnología y robótica.

Minecraft
Mostramos al profesorado cómo iniciarse en este juego, al mismo tiempo que puedan usar esta herramienta para enseñar conceptos de distintas materias.

Arduino
Enseñar al profesorado los conceptos básicos de la electrónica, cómo usar la placa Arduino para realizar distintos proyectos y manejar el software S4A.

Curso de Gamificación
Ofrecemos cursos de gamificación para el profesorado de 40 horas divididos en 5 sesiones donde combinamos herramientas tecnológicas y no tecnológicas para aplicar esta técnica en las aulas.
Sesión 1:
- Introducción a la Gamificación.
- Introducción a Scratch.
- Gamificando con Scratch. Ejemplos.
Sesión 2:
- Teoría de Juegos.
- Tipos de Juegos.
- Ejemplos clásicos.
- Cómo y qué podemos gamificar.
- Habilidades sociales: Cluedo en vivo.
- Computación afectiva.
Sesión 3:
- The Fun Theory.
- Computación afectiva con Scratch.
Sesión 4:
- Definiendo la gamificación por capas.
- Estudio de herramientas: ClassDojo.
- Estudio de herramientas: Makey Makey.
Sesión 5:
- Definiciones Agente.
- Entorno Estudio de herramientas: NetLogo.
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